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OVERDUST
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제가 소속된 소규모의 팀에서 제작한 게임입니다. 스팀에 유료 출시라 어느 정도 가격을 받고 판매중인 게임이기는 하지만, 현재 출시 기념 10% 할인중입니다. - 링크 https://store.steampowered.com/app/2237720/_/ 비창의 생존자는 저를 포함한 4명이 각 파트별로 돌아가면서 제작한 릴레이 게임이며 좀비 아포칼립스가 일어난 세계관에서 생존해야 하는 액션 및 퍼즐 요소가 가미된 게임입니다. 의문의 바이러스에 얽힌 미스테리를 풀고, 생존자들이 모여 거주하고 있다는 종착점을 향해 최대한 생존하며 나아가십시오.
제작 툴: RPG Maker VX Ace 플레이 타임: 평균 플레이 소요시간 - 30분~1시간 (제작자 기준이며 유저에게는 오차가 심할 수 있습니다.) 실황: 따로 허락을 구하실 필요 없이 자유롭게 가능합니다. 2차 창작: 제한적 허용 1. 2차 창작은 팬아트나 팬소설 정도의 범주로만 허용합니다. 2. 나무위키에 이 게임에 대한 항목을 일절 등재시키지 마십시오. 멀티 엔딩: A엔딩부터 E엔딩까지 총 5개의 엔딩이 준비되어 있습니다. 다운로드 링크: https://drive.google.com/file/d/1HqiSXhO2S9j3GYz-S2wJO10dVrgfKx7g/view?usp=sharing 플레이 스크린샷: - 수정 내역 - 1차 핫픽스 - 라이프가 1 남은 상태에서 늑대에게 부딪혔을 때 게임오버 이..
제작 툴: RPG Maker MV 플레이 타임: 평균 플레이 소요시간 - 1시간~2시간 30분 (제작자 기준이며 유저에게는 오차가 심할 수 있습니다.) 실황: 조건부 실황 - 따로 제게 허가를 맏아주시기 바라겠습니다. 만일 허가를 받지 않고 게임을 실황하는 경우 즉시 저작권 침해로 간주, 실황중인 채널을 신고할 것입니다. 또한 게임 실황 중에 수익을 창출하는 것을 일절 금지합니다. 2차 창작: 제한적 허용 1. 2차 창작은 팬아트나 팬소설 정도의 범주로만 허용합니다. 2. 나무위키에 이 게임에 대한 항목을 일절 등재시키지 마십시오. 멀티 엔딩: 없습니다. 다운로드 링크: https://drive.google.com/file/d/1pzriEHAwXg0ST24kA-3RzN0EYJi71Wex/view?usp=..
RPG Maker MV는 기본적으로 게임에 20개의 세이브 파일을 지원한다. 헌데 이 세이브 파일의 개수를 조정하는 방법이 분명히 존재한다. 그 방법은 RPG Maker MV의 기본 스크립트를 뜯어고쳐버리는 것으로, RPG Maker XP 또는 VX처럼 4개의 세이브 파일만 설정하거나, RPG Maker VX Ace처럼 16개로 설정할 수도 있다. 뿐만 아니라 32개나 64개 등등 자신이 알아서 원하는 수로 설정이 가능하다. 방법은 다음과 같다. 우선 스크립트를 뜯어고치기 전에, 메모장으로도 충분히 가능하지만 Notepad++를 사용하는 것을 권장한다. Notepad++ 다운로드: https://notepad-plus-plus.org/downloads/ 준비가 완료되었다면 자신이 만들고 있는 게임 폴더 ..
움짤로 만들었더니 용량문제로 안 올라와서 링크로 대체 ↴https://cdn.discordapp.com/attachments/518603414700294144/748914462458773594/ezgif-1-0296af3a32ba.gif 단순히 픽쳐를 미리 띄워놓은 후 지정한 장소에 이동하면 그림 이동으로 투명도 조절을 0에서 255로, 나가면 255에서 0으로 바뀌도록 만들어놓는 응용력이 어느 정도 된다면 가능한 이벤트 노가다인데, 이거 하나 구현하느라고 진 뺐다. 포토샵으로 그래픽을 만드는 도중에 잘못 저장을 해놓아 다시 만들기를 수차례. 그리고 하필이면 필수적으로 나가야 하는 NPC의 이동 경로상에 내가 만들어놨던 지역이 포함되어 있는데 아무리 플러그인을 구하고 영역 지정을 해놓아도 통과를 못 하고..
1. 급속축지(대쉬) 발동키: Q+W(키보드) / LB+RB(게임패드)2. 엘프의 시야(야시력) 발동키: Q(키보드) / LB(게임패드)
새로 리메이크 제안을 건네서 수락받은 덕에 작년 12월부터 틀을 잡아뒀고, 현재까지 초저속으로 작업이 진행되고 있다. 현재는 알파 단계라 완전 비공개적으로 만들고 있는 거라서 블로그에다가 제작현황을 밝히기는 어렵지만 베타 버전을 만들 때 즈음에는 슬슬 제작현황을 공개하기는 해야 할 듯. 새로이 QTE라는 것을 연구 및 시도까지 해보고 있으며 여러모로 도전이기는 하다만 이것도 다 경험이 되겠지.
녹화를 진행하는데 하도많은 버그가 오만가지 다 걸리는 바람에내가 자야 할 시간을 꼴딱 넘겨서야 제대로 된 영상이 나왔다. 아무튼 현재 진행중인 합작, Double-K Thousand의 프롤로그는 이러하다.
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