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OVERDUST
도대체가 이놈의 씨발같은 오류 때문에 내가 MV로 게임 개발을 제대로 해본 적이 없다. 뭐 하나 게임 프로젝트 거창하게 시작하려고 하면 항상 오류에 버그에 오류에 버그에 오류에 버그에 씨발 존나 진저리난다. 항상 뭔가를 제대로 하려고 하면 맨날 쳐 안됐쌌고. 게다가 오류를 수습하려 하면 수습되기는 커녕 더 삐걱대고. 제대로 된다 싶으면 꼭 테스터가 빤쓰런해서 개발 피드백도 못 받는 데다가 결국 중단하고. 그런 고로 앞으로는 난 절대 게임 제작은 손대지도 거들떠보지도 않을 거다. 내가 이딴 짓거리나 쳐할려고 RPG Maker MV를 샀는지 모르겠다. 차라리 RPG Maker MV 산 스팀 계정(구매한 게임들도 꽤 많고)을 돈 주고 팔아버리고 싶을 정도다. 씨부랄. 이제 더는 게임 작업 카테고리에 MV로 작..
참조 - 본 강좌는 병신같은 MV를 기준으로 쓰여졌지만 VX와 VX Ace, 또한 추후에 발매되는 MZ에서도 가능하다. 주의 - XP는 OGG포맷의 루프를 지원하지 않고, 2000이나 2003의 경우에는 완전히 OGG파일을 지원하지 않기 때문에 2000, 2003, XP를 사용하는 사람들이라면 이 강좌를 따라해도 소용없을 것이다. 이 포스트에에서는 알만툴에서 어떻게 브금을 콘솔 게임에서처럼 루프시켜서 들을 수 있게 하는지에 대해서 알아보도록 한다. 준비물은 다음과 같다. 1. 루프시키고 싶은 브금(OGG포맷이어야 한다)2. RPG Maker MV(RPG Maker VX를 쓰거나 그것보다 더욱 훌륭한 RPG Maker VX Ace를 쓸 수도 있다.)3. Goldwave(브금의 루프값을 알아내기 위해서다.)..
이 문단들은 이 포스트에서 참조하여 작성하였음을 밝힙니다. I. 애셋은 이용 규약에 따라서만 쓴다. 만일 CCL에 의해 사용을 완전히 금하는 애셋이라거나 저작권자가 해당 애셋을 타 게임 및 기타 매체 등등에 아싸리 쓰지 말라고 했다면 절대로 쓰지 않는다. 이것만큼은 굳이 진지함이 주가 아닌 완전 개막장 병맛겜이라도 중요하다. II. 오마케 룸은 적절히 쓰도록 한다. 아예 안 쓰는 것도 좋으나 지나치면 좋지 않다. 그것들 대신 곳곳에 숨겨진 요소를 드문드문 집어넣는 것도 좋은 선택이다. III. '안녕하세요, 제작자입니다'는 초보자들만 집어넣는 대사! 숙련자가 되고 싶다면 절대 쓰지 않는다. IV. 게임 진행과 스토리가 조화를 이뤄야 한다. 그것이 중구난방이면 구성이 산만해지고 산만한 구성은 게임을 망친다..
게이머이자 RPG Maker MV를 다루는 유저로서, 아직까지도 RPG Maker MV가 옆데이트를 진행중이라는 사실에 매우 경악하고 말았다. 엔진을 업데이트하면서 내부 스크립트도 점점 바뀌기 마련인데, 이를 통해 병신같은 카도카와는 MV엔진을 유통하고 있으면서도 개발에 무리하게 관여해서 엔진을 더 개선하기는 커녕 점점 더 망쳐가고만 있다. 차라리 엔터브레인에서 자체개발하고 유통할 때가 더 좋았다고. 확실히 RPG Maker VX Ace부터 처음부터 어느 정도 엔진의 안정도가 있는 상태에서 나와줬어야지 다루기가 간편했을텐데 이건 뭐 클망겜급의 패치만 나왔다 하면 꼭 버그 하나둘씩 발견하고 이를 사후에 고쳐놨다가 또 버그 몇몇개 터지는 무한적으로 소 잃고 외양간 고치는 식도 아니고 이건 뭐. (실제로 그 ..
CTF니 뭐니 이건 전량폐기하기로 하고. (이유인즉슨 너무 위험요소가 많다고 전에 말했었으니까) 스토리는 내가 구독해놓았던 스트리머 한명이 주인공으로 게임의 모든 적폐들을 타도(?)하는 전형적 턴제 RPG가 될 듯. 뭐 팬게임이라고 봐도 무방하겠지만. 제목이라던지 그런 것은 아직 안 정해놓았음. 만들다보면 정할 수 있을지도. 그것보다는 스탠딩 캐릭터 일러를 그려주실 분을 최소한 한명이라도 충당해야지 되는데 그렇지 않으면 캐릭터 그래픽에 대한건 임시 페이스칩으로 때울 수밖에 없는 노릇. 뭐 일단 미리 기술배치를 설정해두자면 주인공의 기술배치는 파마 계열 스킬(코우, 하마 계통)과 버프 스킬(초반엔 타루카쟈부터), 그리고 참격 계통 스킬이 될 것. 대신 전량폐기하기로 한 프로젝트의 데이터를 좀 재활용할텐데 ..
최근들어 본인 제작자에게 계속해서 악재가 겹쳤고, 버그는 가면 갈수록 양산되어지고 인력은 점점 떨어져나가고 해서 더는 개발이 불가능하다고 판단되어지므로 더는 COA 비주얼노벨 게임 및 COA 외전 게임의 개발을 진행시키지 않기로 결정하였습니다. 왜 개발을 중단하는가? 1. 최근 인력이 2명 떨어져나간 것을 확인함. 본인은 당시 군대 문제에 쫓겨있어 며칠간 팀에게 알림을 못 하였으나 확인 이후에 인력 충당 건에 대해 말할 예정이었으나, 이걸 늦게 알린다면 제작진들이 뭐라 생각했을까요? 하지만 근본적 이유는 2번에 있습니다. 2. RPG Maker MV 툴이 가면 갈수록 개적화를 거듭하고 있습니다. 익숙해진 툴로 개발을 시도하려는데 계속해서 트리거 처리가 제대로 되지 않아 엉망으로 처리되어질 뿐이고, 최근 ..
뜰새님이 부득이하게 개인 사정으로 인하여 하차 선언. 그리고 제작자인 나마저도 다음 달에는 이놈의 병역의 의무라는 좇같은 핑계 때문에 더는 COA 게임 프로젝트를 진행하기가 힘들어질 듯. 현재 상태는 개발 일시중단으로 해야겠지만, 치명적인 경우에는 영구중단까지 갈 수 있을 상황임. 그래도 개발은 하긴 해야겠지만, 제작진 한 분의 하차로 인해 나는 씨발 심각하게 우울해졌고 더는 게임 프로젝트를 진행할 의지가 없어져버렸다. 그리고 특히나 6월달부터가 문제... 그놈의 군대. 아오, 게임 프로젝트만 진행하려 하면. 특히 팀 단위 진행이나 팀 피드백 인원이 많을 때 꼭 이딴 사단이 나더라고. 내 씨발 진짜 CTF부터 시작해서 WOL에 그 다음은 COA. CTF는 팀제작이었지만 팀원이 전부 병신같았고 결국은 나 ..
이번에는 아이템 설명 창을 늘리는 작업에 성공하였다.그래서 아이템 설명 창을 늘리는 방법에 대해 강의할 겸 작업한 내역을 알려주겠다. 우선은 기본적으로 2줄만 적용된 상태이다. 설명을 4줄 정도 써놓았는데 두 줄 뿐이라서 써놓았었던 설명이 가려져버렸다. 그럼 어떻게 이 빌어먹을 아이템 설명 창을 2줄에서 4줄로 늘리는지 설명해주겠다. 우선 준비물은 RPG Maker MV로 만든 자신의 게임과 메모장이다. 물론이거늘 Notepad++도 쓸 수 있으며 본인은 Notepad++로 스크립트를 편집할 것이다. 일단 자신의 게임 폴더로 들어가 js라는 폴더를 찾는다. js라는 폴더를 찾고 들어갔다면, 폴더 2개와 많은 자바스크립트 파일이 있을 것이다. 여기서 libs 폴더는 PIXI관련 스크립트가 들어가 있고, p..